English Українська

Войти на сайтВойти


Хитори 10х10 #1 Средний является японской логической головоломкой, где нужно раскрасить онлайн серые клетки диаграммы черного или белого цвета. В строке или столбце диаграммы номер не должен оставаться на белой клетке больше, чем один раз.

Правила Хитори Hitori 10х10 #1 Легкий - Цветные клетки таким образом число не появляется более одного раза в строке или столбце. Боковые стороны черных клеток никогда не соприкасаются. Белые клетки образуют непрерывную сеть.

Новости сайта



Печать кроссвордов



Скрыть / Отобразить решенный кроссворд



21 декабря - День рождения кроссворда



Добавлена возможность скачивания распечатки Числовых кроссвордов



Поздравление с 10 годовщиной сайта

Как играть
Эта страница будет автоматически загружать головоломки на сегодняшний день. Если вы хотите играть в различные головоломки, перейдите на страницу архива и выбрать головоломки.
Есть два способа играть головоломки Хитори, вы можете просто использовать мышь / сенсорный экран, или вы можете использовать мышь и клавиатуру. Вы можете переключаться между этими двумя способами любое удобное для Вас время, и может использовать комбинацию обоих.
Игра с мыши / сенсорным экраном.

Когда вы нашли квадрат, где можно ввести номер, нажмите кнопку / сенсорный этот квадрат. Квадрат станет светло-голубой цвет.
Выше и ниже головоломки является выбор номер. Нажмите / коснитесь номер, который вы хотите ввести в эту ячейку, чтобы. Если есть уже ряд в этом квадрате, будет переписаны.
Если вы хотите, чтобы ввести знак карандаш, нажмите / коснуться квадрат, который вы хотите поместить в знак карандаш. Это станет светло-голубой цвет. Нажмите на значок карандаша выше или ниже головоломки. Этот значок станет светло-голубой цвет, и вы находитесь в режиме карандашные пометки.
Всякий раз, когда вы нажимаете / коснуться номер сейчас, знак карандаш будет поставлен на площади вместо. Чтобы удалить номер в качестве знака карандаша, убедитесь, что вы находитесь в режиме карандашные пометки и нажмите кнопку / еще раз нажмите номер.
Вы можете выйти из режима отметки карандаша, нажав на значок карандаша, он превратится обратно в нормальное русло.
Если вы хотите, чтобы очистить определенный квадрат, убедитесь, что квадрат выбран и светло-голубым цветом. Нажмите / нажмите на значок ластика. Если существует число в этой площади, то он будет удален. При нажатии кнопки / прикоснуться к ней снова, любые марки карандаша в этой площади будут удалены.
Играя с мышью и клавиатурой.

Вам нужно будет выбрать квадрат, щелкнув по нему мышью, то получится светло-голубой цвет. Вы можете изменить текущий квадрат с помощью клавиш управления курсором на клавиатуре.
Чтобы ввести номер, нажмите этот номер на клавиатуре. Если есть уже ряд в этом квадрате, он будет перезаписан. Чтобы удалить номер, нажмите клавишу Backspace или удалить клавишу на клавиатуре.
Для ввода карандаша метки нажмите контроль, сдвиг или Alt на клавиатуре, в то же время, как нажатие клавиши с цифрой. Сделайте то же самое еще раз, чтобы удалить этот карандаш знак.
Любые ошибки, которые вы делаете, будут подсвечиваются красным цветом. Веб-сайт будет знать, когда вы завершили головоломки и скажет. Если у вас есть учетная запись и войти в систему, веб-сайт будет помнить, что вы выполнили эту загадку. Вы также принять участие в выполненной лидеров. Это бесплатно создать учетную запись!
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Страница кроссвордов ВКонтакте Страница кроссвордов в Одноклассниках Группа Кроссвордов и головоломок в viber Страница кроссвордов в twitter Канал кроссвордов в Telegram Канал кроссвордов в Яндекс Дзен