English Українська

Войти

Турецкие


Правила головоломки Хитори 7х7 #5 Легкий - вычеркните некоторые цифры в сетке, чтобы каждые из строк и столбцов имели разные цифры. Черные ячейки не должны касаться горизонтально или вертикально, и все не черные ячейки должны оставаться взаимосвязанными.

Головоломка Хитори 7х7 #4 Легкий Хіторі (Hitori) - Кожне число не повинно входити більше, ніж один раз в кожному рядку і стовпці. Якщо є більше, деякі повинні бути позначені як чорні. Не може бути чорна клітина поруч одна з одною, можна тільки по діагоналі.

Хитори 7х7 #3 Легкий - логічна головоломка з дуже простими правилами і складними рішеннями. Чи можете ви усунути номери, поки немає ніяких дублікатів в будь-якому рядку або стовпці?

Хитори 7х7 #2 Легкий - Hitori або Хіторі є японською логічною головоломкою. Розфарбуйте онлайн сірі клітини діаграми чорного або білого кольору. У рядку або стовпці діаграми номер не повинен залишатися на білій клітинці більше, ніж один раз.

Правила Хитори 7х7 #1 Легкий (Hitori) - Кольорові клітини таким чином число не з'являється більше одного разу в рядку або стовпці. Бічні сторони чорних клітин ніколи не стикаються. Білі клітини утворюють безперервну мережу.

Пустые поля в головоломке Числобус 10х6 #1 Легкий (Zehnergitter) должны быть заполнены номерами, чтобы каждая строка содержала каждое число от 0 до 9 ровно один раз. Однако в столбцах могут повторяться одни и те же цифры.

Ваша задача в Головоломке Числобус 10х5 #1 Легкий состоит в том, чтобы вписать числа в таблицу этак, чтобы любая строчка имела числа от нуля по девять.

Правила игры Сапер Поместите цифры 1 или 2 в некоторые ячейки. Ключи в серых клетках указывают сумму цифр в белых клетках вокруг нее.

Головоломка Сапер 6х6 #1 Легкий хорошо известна в игре Minesweeper в ОС Microsoft Windows. Задача игры состоит в том, чтобы поместить мины в пустые ячейки в сетке игрового поля. Цифры в сетке представляют количество мин в соседних ячейках, включая диагональные.

У цій головоломці 2D Судоку 9х9 #5 Легкий затінюють деякі з квадратів так, щоб: не було заштрихованих квадратів (включаючи по діагоналі); в кожному ряду і в кожному стовпці є рівно один затінений квадрат; ніякий квадрат, що містить число, не може бути заштрихованим; кожне число має дорівнювати

Головоломка Сапер 5х5 #1 Легкий имеет таблицу квадратной либо прямоугольной формы, где в начале заложено несколько мин. Также отдельные из клеток сетки игрового поля могут иметь флаг опасности - цифру.

Латинские квадраты предложенные автором в 2D Судоку, в обобщение Судоку по отношению топологии платы, регионы, символы и надписи внутри доски.

Лагерь 8х8 #1 Легкий - захватывающая логическая игра. Цель состоит в том, чтобы разместить несколько палаток возле деревьев с учетом определенных условий. Текущий размер: 8x8 Сложность: Легкая

Лагерь 7х7 #3 Легкий («Палатки и деревья») - логическая головоломка, изобретенная Леоном Бальмакером (Нидерланды). Задача головоломки - сетка квадратов, некоторые из них содержат деревья.
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Сменить на Новый дизайн