English Українська

Войти

Турецкие


Завдання Хидоку 7х7 #1 Легкий полягає в тому, щоб розгадати таблицю з числами, яка вирішується за правилами головоломки так званий Hidoku, Hidato). Вам дають сітку з деякими номерами, розміщених в ньому. Решта квадратів в сітці будуть порожніми.

В головоломке Какуро 7х7 #1 Очень Трудный (Kakuro), объект для завершения сетки так, чтобы цифры, помещенные в блоке белых клеток добавить к разгадке для этого блока. Только цифры 1-9 используются и той же цифры не должны повторяться в блоке.

Чтобы решить Какуро 7х7 #1 Трудный, заполните пустые ячейки единичными числами с единицы по девять, так что каждый блок по вертикали и горизонтали добавит к указанным итоговым значениям.

Какуро 7х7 #1 Средний играют на сетке 7х7 заполненных и запрещенных клеток, «черных» и «белых», соответственно. Сетка разделена на «элементы» (линии белых клеток) черными ячейками.

Какуро 7х7 #1 Легкий (Kakuro) - элементарно поместите количества от 1 по 9 в сетку головоломки 7х7 этак, чтоб любой постоянный горизонтальный либо отвесный пробег порожних квадратов формировался с данным ролью сходу слева от него либо его верхней доли поэтому.

В головоломке Петля 7х7 #2 Очень Трудный нарисуйте один замкнутый контур вдоль линий сетки диаграммы, который не посещает точку сетки дважды. Число в ячейке указывает, сколько линий сетки, окружающих эту ячейку, используется циклом.

Задача головоломки Петля 7х7 #1 Очень Трудный состоит в объединении точек (кропок) с горизонтальными или вертикальными сечениями, так что создается петля, сломанная, закрытая, но без самопересечений.

Мишень головоломки Петля 7х7 #2 Трудный состоит в том, чтоб элементарно набросать 1 петлю на сетке головоломки, чтоб петля никак не дотрагивалась либо никак не пересекалась в хоть какой точке.

Головоломка Петля 7х7 #1 Трудный была впервые опубликована под названием Slitherlink, Suriza, Surizarinku, Takegaki, Loop-The-Loop, Dotty Dilemma, Заборы, Ouroboros, Sli-Lin в выпуске «Тайны Головоломки» от Nicoli в июне 1989 года.

Петля (Slitherlink) воспроизводится в квадратной сетке с точками. Суть состоит в том, чтоб объединить горизонтальное и вертикальное соседние точек этак, чтоб полосы образовали сплошной цикл в отсутствии вольных концов.

Здесь в головоломке Петля 7х7 #1 Средний, замкнутая линия извивается по всей территории, никогда не пересекаясь. Она заполняет все еще белые поля. В каждой области, вы должны либо запустить прямо или повернуть налево или направо.

Нарисуйте замкнутую линию в сетке головоломки Петля 7х7 #2 Легкий. Эта строка должна быть на существующих пунктирных линиях, но не должна проходить через все точки сетки.

Создайте один замкнутый контур из краев сетки Петля 7х7 #1 Легкий таким образом, чтобы каждый нумерованный квадрат имел именно то, что многие из его ребер были включены в цикл.

В головоломке Хитори 7х7 #5 Средний каждый квадрат должен быть затенен или не заштрихован (белый или черный) - в некоторых неполных экземплярах головоломки это требование не соблюдается, поэтому остерегайтесь бледных имитаций!
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Сменить на Новый дизайн