Головоломка Черный ящик (Black Box)
Головоломки Черный ящик (Black Box) разгадать онлайн
Ваша задача - заполнить числами все ячейки так, чтобы каждое число отображалось ровно один раз в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке, отмеченном толстыми линиями.
Как разгадывать головоломки Черный ящик (Black Box). Правила
Несколько шаров скрыты на прямоугольной арене. Вы должны вывести положение шаров, стреляя лазерами, расположенными по краям арены, и наблюдая, как их лучи отклоняются.
Балки будут перемещаться прямо от своего источника, пока они не достигнут противоположной стороны арены (в какой момент они появятся), если только это не повлияет на шары одним из следующих способов:
Луч, который бьет мяч головой, поглощается и никогда не будет вновь появляться. Это включает в себя лучи, которые соответствуют шару на первом ранге арены.
Пучок с шаром в его переднем левом квадрате и без шара впереди него отклоняется на 90 градусов вправо.
Луч с шаром в его переднем правом квадрате и без шара впереди него аналогично отклоняется влево.
Луч, который будет возвращаться из своего местоположения, считается «отраженным».
Также считается, что луч, который будет отклоняться перед тем, как войти на арену с помощью шара на фронт-левый или передний правый от его точки входа, считается «отраженным».
Балки, которые отражаются, отображаются как «R»; лучи, которые попадают в шары, выглядят как «H». В противном случае на стрельбище появляется точка и место, где появляется луч (это число уникально для этого снимка).
Вы можете указать предположения относительно расположения шаров, основываясь на строках входа и выхода лучей; после того, как вы разместите достаточно шаров, появится кнопка, позволяющая проверить ваши предположения.
Ниже приведена диаграмма, показывающая, как позиции шаров могут создавать каждое из описанных выше способов пучка:
1RHR ----
| ..O.O ...|
2 ......... 3
| .......... |
| .......... |
3 ...........|
| ...... О..|
H ......... |
| ..... O .|
12-RR ---
Как показано, луч может получать множественные отражения перед повторным появлением (см. Поворот 3). Точно так же луч может быть отражен (возможно, более одного раза) до получения удара («H» в левой части примера).
Обратите внимание, что любой макет с более чем 4 мячами может иметь не уникальное решение. Следующая диаграмма иллюстрирует это; если вы знаете, что доска содержит 5 мячей, невозможно определить, где находится пятый шар (возможные позиции, обозначенные x):
--------
| .......... |
| .......... |
| ..O..O ..|
| ... хх ...|
| ... хх ...|
| ..O..O ..|
| .......... |
| ...........|
--------
По этой причине, когда вы проверите свои предположения, игра проверит, что ваше решение дает те же результаты, что и компьютер, а не то, что ваше решение идентично вашему компьютеру. Таким образом, в приведенном выше примере вы можете поместить пятый шар в любое из мест, отмеченных символом x, и вы все равно выиграете.
Управление в Головоломке Черный ящик
Чтобы запустить лазерный луч, щелкните левой кнопкой мыши по квадрату вокруг края арены. Результаты будут отображаться немедленно. Нажатие левой или левой кнопки на одном из этих квадратов будет отображать текущий ход (или предыдущий шаг), чтобы подтвердить точку выхода для этого лазера, если это применимо.
Чтобы угадать местоположение мяча, щелкните левой кнопкой мыши по арене, и появится черный круг, обозначающий догадки; нажмите еще раз, чтобы удалить угаданный мяч.
Месторасположение на арене может быть заблокировано путем изменения, щелкнув правой кнопкой мыши; целые строки и столбцы могут быть аналогично заблокированы щелчком правой кнопки мыши в области лазера выше / ниже этого столбца или слева / справа от этой строки.
Клавиши курсора также могут использоваться для перемещения по сетке. Нажатие клавиши «Ввод» приведет к срабатыванию лазера или добавлению нового шага, и нажатие «Пробел» заблокирует ячейку, строку или столбец.
Когда соответствующее количество шаров будет угадать, в верхнем левом углу сетки появится кнопка; щелчок, который (с помощью мыши или курсора) проверяет ваши догадки.
Если вы нажмете кнопку «Проверить», и ваши догадки неверны, игра покажет вам минимальную информацию, необходимую для демонстрации этого вам, поэтому вы можете попробовать еще раз. Если ваши позиции мяча не соответствуют путям лучей, о которых вы уже знаете, один путь луча будет окружен, чтобы указать, что он окажется вам неправильным. Если ваши позиции соответствуют всем существующим путям луча, но все еще не соответствуют действительности, будет обнаружен новый пучок лучей (написан красным цветом), который не согласуется с вашими текущими догадками.
Если вы решите полностью отказаться, вы можете выбрать Решать, чтобы выявить фактические позиции мяча. На этом этапе правильно размещенные шары будут отображаться как заполненные черные круги, неправильно размещенные шары, заполненные черными кругами красными крестами, и отсутствующие шары в виде заполненных красных кругов. Кроме того, красный круг обозначает любой лазер, который вы уже стреляли, что не соответствует вашему расположению мяча (так же, как при нажатии кнопки «проверка»), а красный текст отмечает любой лазер, который вы могли бы выстрелить, чтобы отличить ваш мяч макет из правильного.
Параметры головоломки Черный ящик
Эти параметры доступны из опции «Пользовательский ...» в меню «Тип».
Ширина высота Размер сетки в квадратах. Есть 2 × Ширина × Высота лазеры на сетку, по два на строку и два на столбец. Количество мячей Количество шаров для размещения в сетке. Это может быть одиночное число или диапазон (разделенный дефисом, например «2-6»), и определяет количество шаров для размещения на сетке. Кнопка «открыть» активируется только в том случае, если вы угадали подходящее количество мячей; предположение, использующее другое число в исходном решении, по-прежнему приемлемо, если все входы и выходы луча совпадают.
Определите, где скрытые шары находятся в ящике, наблюдая за поведением световых лучей, запущенных в бокс с боков.
Нажмите квадрат вокруг края коробки, чтобы отправить луч в коробку. Возможные результаты: «H» (луч ударил по мячу и остановился), «R» (луч был либо отражен так, как он появился, либо был шар только на одной стороне от его точки входа), либо число появляясь в двух квадратах (указывая, что луч входит в один из этих квадратов и выходит из другого).
Нажмите посередине поля, чтобы разместить свои угадываемые позиции мяча. Когда вы разместите достаточно, зеленая кнопка появится в верхнем левом углу; нажмите, чтобы указать, что вы считаете, что у вас есть ответ. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы отметить квадраты, как определенно известные.
Петро Полюхович © 2011-2024
Приєднуйтесь до нас, якщо ви справжній поціновувач кросвордів!
Сменить на Новий дизайн