Ця унікальна числова гра-головоломка Хідоку 10х10 #1 Важкий, в якій пронумеровані плитки повинні бути поміщені в ігрове поле, щоб продовжити послідовність чисел. Цей тип числових головоломок гарантовано надасть кросвордист безліч корисних можливостей для запаморочення.
Хідоку розгадати онлайн
Що таке головоломка Хідоку (Числова Змія, Hidato, Hidoku)?
Мета наших головоломок типу Hidato (Number Snake) є формування безперервного шляху чисел від 1 до (заданого) кінцевого числа головоломки. Цей кінець число залежить від розміру сітки. A 10 по 10 головоломок, наприклад, має 100 осередків, тому мета полягає в тому, щоб з'єднати числа від 1 до 100. Сітки заповнені стартового номера, кінцевого числа і деяких номерів випадковим чином ключ до розгадки, і це до вас, щоб заповнити відсутні числа в такий спосіб, що вони з'єднуються по горизонталі, по вертикалі або по діагоналі (см правила). Чим складніше логічна головоломка, тим менше числа діагностичними друкуються.
Правила Хідато (Hidato або Числовий Змій)
1. Заповнити відсутні числа в сітках
Сітки діляться на клітини, які або заповненими числом або порожнім. Початковий номер 1 і кінцевий номер головоломки номер Snake надруковані). Цей кінцевий номер може бути 25, 36, 49, 64, 81, 100, 144 або 225, в залежності від розміру сітки (сітку 10 на 10 містить 100 клітин). Мета полягає в тому, щоб заповнити бракуючі цифри.
2. Числа з'єднуються в безперервному циклі або шляху
Всі номери в сітці необхідно підключити. 1 повинен бути підключений до 2, 99 до 100. Цикл (або шлях) чисел повинні бути безперервними і утворюють єдиний ланцюжок чисел. Кількість змія головоломки засновані на логіці, а не з математики та підвищить вашу логіку потужності мозку, коли ви їх вирішити.
3. Початкові і кінцеві цифри пишуться в колах
У кожній сітці число старту і фінішу (кінцеві числа) друкуються в колах. Кінцевим кількість залежить від розміру сітки: 5 на 5 сітки має кінцеве число 25, в той час як 12 по 12 сітки має (12 х 12) кінцеве число 144. На відміну від наших Numbricks головоломок, все початкові і кінцеві номера наведені так, що ви не повинні робити математику. Не те, щоб це було б важко, але в будь-якому випадку.
4. Числа повинні бути підключені по горизонталі, вертикалі або діагоналі
У сітці повинні бути підключені або горизонтально, вертикально або по діагоналі. На відміну від головоломок Numbricks вам дозволено підключення номера по діагоналі (як показано в прикладі зліва). Це не означає, що номер змії головоломки простіше, ніж Numbricks головоломок, але він додає додатковий вимір до логічної головоломки. Якщо ви хочете, щоб вирішувати наші Numbrick головоломки, натисніть тут.
5. Кожна головоломка має тільки 1 рішення
Кожна головоломка має мати тільки 1 єдине рішення. Якщо ви знайшли якесь більш можливу кількість ланцюгів, будь ласка, зв'яжіться з нами. Ми будемо оперативно усувати можливі помилки.