unit 25
begin
title Японская мозаика "Рождество"
size 20
problem
- - - - - - 1 - - 3 3 2 2 1 - - - 1 - -
- 0 - 0 - - 2 - - - 4 - - 2 - - 1 - - 5
2 - - 1 2 2 3 3 5 - 6 6 4 2 - - 3 6 8 -
- 4 2 2 - - 4 - - 7 7 7 - 2 1 2 5 - - -
4 - 4 4 - 4 4 3 5 - 6 6 - - 1 3 6 8 - 6
- 5 5 - 3 2 4 4 5 3 - - - 3 - 3 6 - - -
3 6 - 7 - 2 - 3 3 - - - 3 4 2 4 6 - - 6
3 - 5 - 4 2 - 3 3 - - 3 3 4 - - - - - -
- 5 - 5 - 3 3 3 3 - - 3 3 5 3 - - - - 6
3 - 1 - 5 5 5 5 5 2 - 3 3 4 - 5 7 - - -
3 3 2 4 - 5 5 - 5 - - - 3 5 - 5 6 - - 6
- 3 3 - - - - 6 6 5 3 - 3 4 3 5 7 8 - -
3 3 3 4 - - 5 6 6 - 3 3 3 5 4 7 8 - - 6
3 - 3 - 5 5 - 6 6 6 5 - - - - 7 8 - - -
4 5 5 5 - 5 5 5 - 5 - 4 4 5 - 7 - - 8 6
- 4 - 5 5 5 5 5 5 5 - - - 3 3 - 5 7 - -
2 3 - 4 - 4 - 4 4 - - 1 3 - 5 4 4 4 4 -
- 1 3 5 6 - - 5 6 5 - 3 4 6 6 5 - - - -
- 2 - 6 6 5 5 - 6 6 5 6 - - 9 - 7 4 - -
- - 4 6 6 - - - 6 6 5 - 5 - - - - - 2 -
solution
- - - - - - - - x x - - - - - - - - - x
- - - - - - - x - x - x x - - - - - x x
- - - - - - - x x - x - x - - - - x x x
x x - - x x - - - x x x - - - - x x x x
x - x - - x - x x x x x x - - x - x x x
- x x - x - - x - - - - x - - - x x x x
- - x x - - - x - - - - x - - x - x x x
x x x x x - - x - - - - x - x - x x x x
x - - - x - - x - - - - x - - x x x x x
x - - - x - - x - - - - x - x - x x x x
x - - x x x x x x x - - x - - x - x x x
x - - x - - x - - x - - x - x - x x x x
x - - x - - x - x x - - x - - x x x x x
x - - x x x x x x x - - x - x x x x x x
x - - x - - x - - x x x x - x - x x x x
x x x x - - x - - x - - - x - x x - x x
- - - x x x x x x x - - - - - - - x x -
- - - - - - - - - - - - x x x x - - - -
- - x x x x - x x x x - x x x x x x - -
- - x x x x x x x x x x x x x x x x - -
end
Японська мозаїка («Mosaik», «Fill-a-Pix», «Головоломка Нур'є», «Головоломка Нампре») - логічна головоломка, сітка 20х20 якої містить дизайн картинки, закодований числами. Кожне число в осередку вказує кількість сусідніх із нею осередків (включаючи осередок, що містить число), які необхідно зафарбувати. Наприклад, якщо квадрат містить нуль, це означає, що і осередок, і сусідні з нею повинні залишатися білими.
У цій головоломці за допомогою чисел зашифровано зображення.
Кожне з чисел означає, скільки сусідніх клітин потрібно зафарбувати (з огляду на ту, що з цифрою). Якщо в клітці стоїть нуль, то ні ця клітка, ні сусідні із нею зафарбовані не будуть.