Ця унікальна числова гра-головоломка Хідоку 10х10 #1 Важкий, в якій пронумеровані плитки повинні бути поміщені в ігрове поле, щоб продовжити послідовність чисел. Цей тип числових головоломок гарантовано надасть кросвордист безліч корисних можливостей для запаморочення.
На додаток до стандартних правил судоку, це Судоку Х 16х16 #1 Дуже Важкий має додаткове обмеження, а саме у 2 діагональні лінії теж потрібно вписати цифри, що не повторюються. Невирішена Судоку Х 16х16 #1 Дуже Важкий має таблицю 16x16, що містить дев'ять областей 3x3.
Кольоровий японський кросворд «Собор» - мета цієї гри - відкрити дошку, що складається з синіх квадратів і вільних місць. Ви можете зробити це, подивившись визначення рядків / стовпців: послідовність чисел, що описують групи послідовних квадратів, що з'являються в цьому рядку / стовпці.
Рішення класичного кросворду є простим і в той же час важким. Важко, тому що, з багатьма короткими підказками, часто є кілька слів, які відповідають кожнsq відповіді, поки у вас не буде букв кросовера, і прямолінійно, оскільки метод рішення не сильно відрізняється від головоломки до головоломки.
Японський кросворд «Париж» - особливий розряд логічних головоломок, де необхідно, відштовхуючись від розміщених по краях поля 37x60 (вгорі і зліва) чисел-підказок, відгадати ніяк не слова, а що цікавіше - закодоване зображення.
Петля 10х10 #2 Дуже Важкий це захоплююча логічна головоломка, яка була вперше опублікована Ніколі в Японії. Головоломка складається з сітки точок, з деякими ключовими клітинами, що містять числа. Ви підключаєте горизонтально або вертикально суміжні точки, щоб сформувати звивистий шлях.
В Хіторі 9х9 #1 Легкий грають на сітці, яка складається з квадратів. На початку всі осередки містять числа. Мета полягає в наступному: пофарбувати кілька осередків так, щоб у будь-який рядку або стовпчику не було повторюваних чисел, як в дозволеному стані головоломки Судоку (за винятком того, що
Це головоломка Хвильовий ефект 8х8 #1 Важкий (має інші назви: Волновой эффект, Ripple Effecti, Hakyuu). Правила головоломки Хвильовий ефект наступні: Заповніть кожну область цифрами від 1 до n, де n - розмір області. Наприклад, верхня ліва область повинна мати номери від 1 до 5 в деякому порядку.
Головоломка Какурасу 5х5 #1 Легкий (Kakurasu, Bokkusu) розгадувати онлайн безкоштовно. Розглянемо мету даної логічної головоломки Какурасу: Викресліть деякі клітини на сітці (ігровому полі). Цифри ліворуч і нижньому краю сітки показують значення клітин для складання.
Правила онлайн гри Доміно 8х7 #1 Дуже важкий: Помістіть всі дев'ять половинних доміно в решітку головоломки Доміно 8х7 #1 Дуже Важкий так, щоб сума точок в певних рядках, стовпцях або диагоналях була ідентична заданим числам кісточок справа.
Алфавіт 5х5 #2 Легкий (Перші зустрічні, Abcdoku, Easy As ABC). Подібно грі Хмарочоси, ця головоломка Алфавіт спирається на те, що видно з кінця кожного рангу. Невирішена головоломка складається з квадратної сітки (4х4, 5х5, 6х6, 7х7). Деякі літери розташовуються уздовж всіх чотирьох сторін.
Сусіди 9х9 #2 Дуже Важкий - ще одна варіація головоломки Судоку - це дещо схоже на тип головоломки «Більше / Менше», але для її вирішення потрібні абсолютно нові методи вирішення. Він називається «Послідовний судоку», хоча я бачив його під назвою «Заборонений номер».
Головоломка Куромасу 7х7 #2 Середній: цей варіант числових кросвордів трохи нагадує суміш головоломок Pentopia і Kurodoku. Помістіть в сітку 7х7 кілька різних деталі двох кольорів білого або чорного. Обертання і відображення вважаються однією і тією ж фігурою.
Логічна енциклопедія онлайн
Ласкаво просимо! Про цей сайт
Сайт crossword.nalench.com присвячений різним кросвордам, і почав свою роботу в 2011 році. Спочатку невеликий перелік розділів, з плином часу, збагачується новим змістом та ідеями, і так виріс до нинішнього розміру. Відвідувач знайде деяку інформацію в області вирішення різних головоломок, трохи правил, історії і стратегій кросвордів. Реєстрація на сайті безкоштовна і без спаму.
Ви отримаєте за допомогою сервісу
Весь зміст і освітні ресурси, які містить цей сайт crossword.nalench.com, можуть бути використані в області особистого використання і справедливого використання в школах під час занять. Копіювання, зміна, публічне виконання і будь-яке використання такого контенту в комерційних цілях заборонено.
Цей розділ моєї веб-сторінки присвячений інформації про головоломках на основі сітки. Щоб пройти кваліфікацію, ці головоломки повинні бути автономними і незалежними від мови. Головне, що потрібно для їх вирішення, - це логіка. Найвідомішим з них, безумовно, є судоку. Попередником Судоку була загадка під назвою Number Place, мабуть розроблена Говардом Гарнсом і вперше з'явилася в журналах-головоломках Dell в 1979 році. Хоча більшість головоломок Dell вимагають інформації, наданої поза сітки, і багато покладаються на культурні знання або конкретні мови, Number Place потрібно тільки сама сітка.
Японська компанія друкуюча головоломки Nikoli імпортувала головоломку в Японію в 1984 році і продовжила деякі ключові зміни. По-перше, число дат було встановлено не більше 32; Друге, головоломки повинні були бути симетричними. Ці зміни дозволили творцям судоку вивчити більш творчі напрямки.
Коли судоку вибухнуло в популярності, варіації почали накопичуватися. Зараз є запаморочливе кількість варіантів, деякі з яких наведені в якості прикладів в музеї. На додаток до Sudoku, є безліч інших заснованих на сітці головоломок, багато з яких передрікають судоку.
головоломка
Для того, щоб претендувати на цей сайт, головоломка повинна бути майже повністю автономною. У кількох випадках, таких як «Броненосці» і «Зоряний бій», є кілька підказок, які виходять за межі самої сітки; Однак, головоломки, такі як число кросвордів, які не залежать від мови, але покладаються на довгий список підказок поза сітки, не включені. Головоломки також повинні бути незалежними від мови. У багатьох є математична складова, а у деяких (таких як палатки та лабіринт з дзеркалом жахів) є культурна складова. Тим не менше, ці компоненти займають всього декілька хвилин, щоб вчитися і, таким чином, не уявляють істотної перешкоди для решателей, які раніше не були схильні до них.
Нарешті, головоломки можна вирішити за допомогою паперу і олівця. Є кілька самостійних головоломок, які вимагають переміщення плиток або інших елементів управління, які добре підходять для виконання на комп'ютері, але не працюють на папері.
Головоломки на цьому сайті не є вичерпним списком. В даний час діють десятки плідних творців головоломок, і навіть повна компіляція кожної головоломки, створеної саме цими людьми, буде некеровано довгою; Багато з них головоломок є варіантами варіантів або створені для однієї публікації. Я спробував включити основні типи головоломок, а також кваліфікаційні головоломки з основного списку janko.at, японський набір головоломок BrainBashers.com і Николи. Однак навіть ці списки продовжують рости.
Категорії призначені для угруповання схожих головоломок, але в багатьох головоломках різні категорії. Основний покажчик містить найбільш часто зустрічається назва кожної головоломки (наскільки мені відомо), в той час як повний індекс також перераховує назви варіантів; Наприклад, тільки Slitherlink з'являється в базовому індексі, а Fences, Loopy і багато інших відображаються в повному індексі.
У деяких випадках я привів зразки головоломок. Приклади головоломок - це мої власні створення, засновані на наданих правилах. Сподіваюся ви залишилися задоволені вашим візитом!