Какуро - найостанніша захоплення головоломкою. Іноді їх називають «какре» або «перехресні суми», вони схожі на судоку, але також включають в себе елемент складання. Кожен білий квадрат повинен бути заповнений цифрою від одного до дев'яти, так як підказки повідомляють вам суму всіх цифр в цьому рядку прямокутників. Будь сміливим і прийми виклик!
Заповніть пропуски числами від 1 до 9, дотримуючись поради і без повторень в тій же послідовності.
Як грати в Какуро 10х10 #4 Легке?
Клацніть порожнє поле, щоб вибрати число, або використовуйте «колесо миші», щоб зробити свій вибір. Щоб дізнатися, як грати, відвідайте наш підручник Какуро.
Як грати в Какуро
Грати в Какуро не дуже складно, хоча це вважається більш складним, ніж судоку. Завдання полягає в тому, щоб розташувати числа від 1 до 9 таким чином, щоб вони не повторювалися в послідовності рядків і послідовності стовпчика, при цьому необхідно, щоб сума чисел (по горизонталі або вертикалі) дорівнювала відповідної підказкою.
[Font = Century Gothic] Дивіться зображення:
Підводячи підсумки: - Не повторюйте номер в послідовності рядки; - Не повторюйте числа в послідовності стовпців; - Додайте числа так, щоб послідовність давала суму чайових.
На цьому зображенні ви можете бачити, що цифра «1» зустрічається двічі в одному рядку, проте в різних послідовностях, що цілком можливо і досить часто.
Аналізуючи можливості Взявши за приклад послідовність з числом 4 в якості підказки і двома пробілами, ми можемо заповнити прогалини в такому порядку номерів: 1 і 3 або 3 і 1. Ми не можемо використовувати 2 і 2, тому що ми не можемо повторити числа в тій же послідовності .
Ігрові інструменти Ця кнопка показує, чи є помилки (в залежності від обраного вами рівня досвіду); Ця кнопка перезапускає головоломку; Виберіть легку, середню або складну головоломку; Тут ви обираєте свій рівень досвіду (див. Нижче); Вказує можливі числа, які будуть поміщені в порожні місця при наведенні покажчика миші на наконечник (#6); Підказка, що показує суму, яку повинна дати послідовність; «Карандашная анотація» - тут ви можете записати можливі числа, які будуть використовуватися; (Як ви помітите, цей інструмент має принципове значення) Служить для відображення статусу ігри при натисканні кнопки «Як у мене?»; Після натискання на будинок відкриється поле з числами, які потрібно розмістити. Зверніть увагу, що число також можна вибрати за допомогою «колеса миші»; Вийти з дому без номера; Кольоровий фон вказує на помилку.
Можливі помилки
Видима помилка Ця помилка виникає, коли два або більше місця в одному рядку в послідовності або в одному стовпці в послідовності заповнені одним і тим же номером. Оскільки ця помилка називається «видимої помилкою», вона відображається завжди, незалежно від обраного «типу програвача».
Логічна помилка Ця помилка виникає, коли ви заповнюєте поле, і в рамках основних правил (немає іншого рівного числа в тій же рядку послідовності або в тому ж стовпці послідовності) все в порядку. Але згідно з відповіддю на головоломку немає. Тобто ви, ймовірно, помилилися в міркуваннях при заповненні цього поля.
Чарівні струни Одна з перших речей, яку ви помітите, намагаючись вирішити головоломку Какуро, - це те, що є деякі «ключові послідовності», які необхідні для усунення можливостей. Ці рядки, звані «чарівними рядками», є особливими, бо при заданій сумі і кількості квадратів існує тільки одна можлива комбінація. Наприклад: для суми «4» існує тільки комбінація «1 + 3», а для суми «17» єдино можливою є «8 + 9».