Вирішіть свіжий Філворд «Нові герої Brawl Stars» 13x13 (Гра з пошуку слів) онлайн безкоштовно
Філворд, також відомий як Угорський кросворд (Пошук слів, WordFind, Woordzoekers, Ordsuppe, Woordzoeker, Caça Palavras, Word Hunting) [/i]" складається з букв певних слів, розміщених у сітці, зазвичай квадратної або прямокутної форми. Мета цієї головоломки - знайти та відзначити приховані слова (персонажі популярної гри Brawl Stars), поміщені в сітку розміром 13x13. Слова можна розміщувати по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. Часто гравцеві надається список прихованих слів, але у складніших головоломках його можна надати гравцеві, щоб з'ясувати, які слова є. Багато словесних ігор мають тему, яка гарантує, що всі приховані слова пов'язані один з одним. Такі головоломки досить популярні у багатьох країнах, їх можна знайти у додатках до газет, а також у журналах-головоломках, повністю присвячених їм. Деякі вчителі використовують пошук слів як інструмент для молодих умів, щоб вивчити нові слова шляхом інтенсивного пошуку в головоломках.
Стратегії рішення Філвордів
Звичайна стратегія пошуку всіх слів - це піти ліворуч (або навпаки) і подивитися на першу букву слова, яке в даний момент шукається в представленому списку слів. Після того, як першу букву знайдено, гравець перевіряє, чи є одна з них другою буквою слова, дивлячись на вісім (або дві або чотири, якщо правила гри різні) букви навколо слова. Гравець продовжує цей метод доти, доки знайдено все слово, а після знаходження слова він повторює той самий метод, починаючи з початку.
Інша стратегія – шукати слово, використовуючи помітні літери усередині слів. Оскільки більшість ігор з пошуком слів створюються з використанням великих літер, найпростіший спосіб знайти літери - це шукати літери в слові, такі як Е, O, У та З, написання яких відрізняється від інших.
Як останній метод, замість пошуку всього шуканого слова, може бути краще шукати в слові дві або більше різних літер. Наприклад, якщо шуканим словом є ЕльПрімо, можна шукати Прімо.
Якщо список слів не представлений, один із способів знайти слова – пройти рядок за рядком. Спочатку зчитуються всі горизонтальні лінії як у прямому, так і у зворотному напрямку. Потім самі операції повторюються для вертикальних стовпців. Іноді може допомогти сама загадка. Філворди створюються за допомогою комп'ютерних програм, які мають тенденцію розміщувати слова у певному порядку. Тому в міру того, як слова зростатимуть чи розмножуватимуться, їх буде легше знайти.
Про походження Філворда
Головоломка для пошуку слів була спочатку розроблена Норманом Е. Гібатом і опублікована 1 березня 1968 року. Однак є твердження, що Педро Окн де Оро, іспанський виробник головоломок, раніше публікував головоломки того ж типу під назвою Sopas de letras ([Суп з літер» іспанською мовою).
Ігри з пошуком слів стали дуже популярними в Інтернеті завдяки таким іграм, як Letters of Gold на Facebook. Інші цифрові та настільні ігри з пошуком слів включають A Way with Words, Boggle, Bookworm, Letterpress, Outworded, Puzzlage, Ruzzle, Wonderword, Wordament, WordSpot, Word Streak with Friends та Word Winder.
Приховані повідомлення
Іноді в головоломки з пошуком слів вставляється приховане повідомлення. В одному з варіантів секретне повідомлення створюється шляхом запису всіх слів у зворотному порядку. В іншому варіанті секретне повідомлення створюється з використанням букв, які не використовуються для утворення слів. Цей другий метод часто використовується в більш складних головоломках, де використовується більшість літер. Інший тип головоломки з пошуком слів – це головоломки з тривіальним питанням унизу. Слова обведені або закреслені, як у класичних головоломках із пошуком слів. У головоломці є одне або кілька слів або списків слів, яких немає у списку, і ті слова, що залишилися невимальованими чи обведеними, відповідають на це питання внизу.
Типи варіантів
Деякі головоломки з пошуком слів також дозволяють вводити заплутані слова. У цих головоломках слова не обов'язково мають продовжуватися прямо по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, можна повернути на 90 градусів після будь-якої літери, щоб сформувати слово. Ці головоломки складніші за традиційні. Рівень складності ще більше збільшується в головоломках, де наступна літера знаходиться під кутом 45 градусів, і одну літеру можна використати кілька разів.
Головоломка з пошуком слів в основному використовується в класі, особливо при навчанні мов та іноземних мов. Деякі вчителі, що спеціалізуються на вивченні англійської як другої мови, використовують головоломки для пошуку слів як навчальний інструмент. Деякі вчителі використовують головоломку для пошуку слів як розважальне заняття. На більш розвинених рівнях головоломки для пошуку слів - добрий спосіб продемонструвати алгоритми пошуку.
Творчі підходи
Необхідно враховувати ключові технічні фактори та різні підходи до створення головоломки для пошуку слів.
Загадка з пошуком слова буде складнішою на великій сітці, ніж на маленькій, тому що там буде більше місця для пошуку. Отже, необхідно дотримуватись балансу. З іншого боку, загадку з пошуком слова меншого розміру складніше збудувати. Оскільки багато слів мають невеликий простір для розміщення, може знадобитися дозволити перетину. Слід переконатися, що вибрана область досить широка, щоб вмістити всі слова.
Як правило, довші слова легше знайти, тому що вони дуже великі. Однак більш довгі слова складніше розмістити в невеликих сітках, і, можливо, потрібно дозволити перетину, якщо багато слів. У той самий час слід стежити, щоб випадково згенеровані літери не утворили випадково одне зі слів у списку.
Має сенс розміщувати спочатку великі слова, тому що вони настільки великі, що їх важко розмістити, і вони викликають безліч можливих перетинів. Слова меншого розміру легко розмістити на сітці, якщо вони будуть розміщені першими.
Може виявитись, що не вдасться розмістити всі потрібні слова у сітці з першої спроби. Якщо це станеться, ви можете почати знову, розставивши гучні слова по-різному. Якщо після кількох спроб не всі слова можуть бути знову вставлені, розмір сітки можна збільшити або зменшити список слів.
Той факт, що випадково згенеровані літери не такі вже й випадкові, позитивно позначиться на складності головоломки та задоволенні, яке вона завдасть гравцю. Після того, як усі слова в списку будуть поміщені в сітку, пробіли, що залишилися, можуть бути поміщені для утворення слів, схожих на слова в списку, або інших значущих слів замість заповнення повністю випадковими літерами. Для цього процесу можна використовувати великий список слів мови, а найбільші слова, що найчастіше зустрічаються, або частини слова можуть бути поміщені в прогалини, витягуючи статистику літер у словах.
Хоч це й не обов'язково, але було б непогано, якби гра з пошуком слів мала тему. Розробник гри або, якщо застосовно, менеджер контенту гри повинні виявляти творчий підхід та вибирати слова з певної теми.
Шрифт літер та відстань між літерами у сітці слід вибирати та налаштовувати так, щоб вони були приємними для очей.