English Русский

Ввійти

Турецькі



Перші пазли або головоломки

Розділ: Статті
(12 голосов)
Сподобалася стаття? Не забудьте «лайкнути».
Переглядів: 3 428
Дата: 26-07-2019, 17:56
Наступна Тренируйте память с помощью слов и цифр Следующая и Предыдущая статьи Попередня


Читать статью Перші пазли або головоломки онлайн

Пазли або головоломки є настільною грою, метою якої є, правильно зрозуміти як сформувати об'єднання частин певного зображення, які знаходяться в різних шматках або плоских шматках.

Перші пазли


Перша головоломка була створена майже випадково Джоном Спілсбері в 1760 году, експертом по дизайну карт. Він зробив це, встановивши одну з багатьох карт, які він створив, на дошці з твердих порід дерева, обрізавши її по межах країн.
Це творіння використовувалося в Британії як навчальне заняття, спочатку для навчання дітей географії. Ідея його виключного використання в навчанні проіснувала приблизно до 1820 р.

Загадки 1900 года


Близько 1900 года народилися загадки художнього характеру, які призначалися не для дітей, а дорослих. Ці пазли були дерев'яними, вирізані підручними засобами, вони швидко стали одним з улюблених розваг вищого суспільства.

Дані унікальні і стильні захоплення зазвичай засліплювали відвідувачів, які завдяки своїй оригінальній красі і незвичайності стали частиною домашнього спадщини і звичаїв. Ці пазли ручного різання мали своєрідний стиль, званий «push-fit», push-place, через те, як вони повинні бути зібрані : слідуючи розрізу, контурам зображення і кольоровим областям, шматочках, позбавленим ручки, вони не збирали один одного, як в сучасних комерційних головоломках, а скоріше з'єднували один одного найтоншим способом. Таким чином, збирачі повинні були бути дуже обережними, так як раптове рух або навіть чхання могли порушити роботу пацієнта на весь день.

Художні головоломки для дорослих, на відміну від дітей, не включали в себе зображення, яким би керувався асемблер, який повинен задовольнятися наводить на роздуми заголовком, перш ніж сісти, щоб розгадати загадку, за якої ремісник сховав картину.

Це було одним з його стимулів і основних визначних пам'яток: поступово розкриваючи, крок за кроком створюючи приховане твір мистецтва, витвір мистецтва, якому, як тільки загадка буде вирішена, ми будемо приділяти пильну увагу, яке змусить нас знати, поки його найприхованіші деталі.

пазли 1900 года, в яких частини, а не з'єднані разом, були розташовані поруч один з одним, стали справжнім випробуванням і захоплюючим хобі.
В даний час вони як і раніше найбільш цінуються тими, для кого елегантність, складність і витонченість є основним стимулом, який продовжує задоволення від відновлення і виявлення прихованого способу.

У першому десятилітті ХХ століття відомий американський виробник іграшок вирішив присвятити все своє виробництво пазлам з дерева ремісників і представив дуже цікаві для публіки варіації: фігуративні предмети і ручки.
Ручки дозволяли збирати частини разом, що ускладнювало легку розбирання головоломки, і дозволяло деталей приймати нові форми. Фігуративні фігури, силуети тварин, людей або впізнавані предмети викликали велике захоплення і здивування у прихильників; Вони не тільки підкреслили майстерність і уява ріжучого інструменту, але також додали загадки і ексклюзивності в гру, яка вже піднялася до категорії художніх робіт.

Експерименти і створення нових форм художнього крою протягом двадцятого століття не зупинялися, і кращі ремісники представили такі новинки, як нерівні краї, помилкові кути і різні способи кинути виклик прихильникам ще більше.
Однак, хоча кілька ремісників розвинули і зберегли традицію дерев'яної головоломки ручної роботи для дорослих, це хобі, яке зберігає в собі весь аромат інших часів.

Сучасні головоломки


В 1762 году лондонець Джон Спілсбері виготовив перший майже випадково. Спілсбері прикріпив одну зі своїх карт на панелі з листяних порід дерева, розрізаючи її відповідно до меж країн за допомогою пилки. Таким чином, історія сучасної головоломки почалася випадково. Кінцевий продукт, новий свого часу і спочатку дорогою у виробництві, поступово став популярним освітнім хобі, розробленим в якості навчального посібника для викладання географії британським школярам. Через століття Мілтон і Маклафлін Бредлі почали виробляти їх серійно.

Загадку або пазл, яку важко вирішити, також називають головоломкою; а також деякі види кросвордів.

Відеоігри


Що стосується області, головоломка - це будь-яка виникає проблема, рішення якої базується виключно на вирішенні тесту навички. У цій же області головоломка також складається в об'єднанні різних проміжних цілей в ході гри, які можуть належати до іншої категорії, такий як пригодницькі, стратегії та, екшени[/b ] або [b]рольові. Приклад: професор Лейтон і таємнича вілла.


Сподобався матеріал? Будемо вдячні за репости.
Коментарі:
Будьте першими, хто прокоментує статтю!
Ваше Ім'я:
  • Смайлики і люди
    Тварини і природа
    Їжа і напої
    Активність
    Порожі й місця
    Предмети
    Символи
    Прапори
Приєднуйтесь до нас, якщо ви справжній поціновувач кросвордів!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Канал кроссвордов в Telegram Сменить на Новий дизайн