Головоломка Потоп (Flood)
Головоломки Потоп (Flood)
Ваша цель состоит в том, чтобы сделать всю сетку одним и тем же цветом, как можно меньше движений. В игре будет установлен лимит количества ходов, основанный на запуске собственного внутреннего решателя. Вы выигрываете, если вы можете сделать всю сетку тем же цветом в этом количестве ходов или меньше.
Как разгадывать головоломки Потоп (Flood). Правила
Вам дана сетка квадратов, окрашенная случайным образом в несколько цветов. В каждом шаге вы можете заливать верхний левый квадрат по вашему выбору (т.е. Каждый квадрат, достижимый с начального квадрата по ортогонально связанному пути квадратов, все тот же цвет будет заполнен новым цветом). Когда вы это делаете, все больше и больше сетки подключается к стартовому квадрату.
Ваша цель состоит в том, чтобы сделать всю сетку одним и тем же цветом, как можно меньше движений. В игре Потоп (Flood) будет установлен лимит количества ходов, основанный на запуске собственного внутреннего решателя. Вы выигрываете, если вы можете сделать всю сетку тем же цветом в этом количестве ходов или меньше.
Я видел эту игру (с фиксированным размером сетки, фиксированным количеством цветов и фиксированным пределом перемещения).
Контроль головоломки Потоп
Чтобы воспроизвести головоломку Потоп (Flood), щелкните мышью в квадрате. Верхний левый угол и все, что связано с ним, будут заполнены потоком цвета квадрата, который вы нажали. Нажатие на квадрат того же цвета, что и верхний левый угол, не имеет эффекта и поэтому не считается движением.
Вы также можете использовать клавиши курсора для перемещения курсора (контур черного квадрата) вокруг сетки. Нажатие клавиши возврата заполнит верхний левый угол цветом квадрата под курсором.
Параметры головоломки Потоп
Эти параметры доступны из опции «Пользовательский ...» в меню «Тип».
Ширина высота
Размер сетки, в квадратах (12х12, 16х16).
Цвет
Количество цветов, используемых для заполнения сетки. Должно быть не менее 3 (с двумя цветами будет только один законный ход на любом этапе, поэтому нет выбора сделать вообще), и самое большее 10.
Разрешены дополнительные ходы Управляет трудностью головоломки, увеличивая предел перемещения. В каждой новой сетке Flood будет запускать внутренний решатель для создания собственного решения, а затем значение в этом поле будет добавлено к длине решения Flood, чтобы создать ограничение перемещения игры. Таким образом, значение 0 требует, чтобы вы были столь же эффективны, как автоматизированный решатель Flood, и большее значение облегчает его работу.
(Обратите внимание, что внутренний решатель головоломки Потоп не обязательно найдет кратчайшее возможное решение, хотя я считаю, что он довольно близок. Для реальной задачи установите это значение равным 0, а затем попытайтесь разрешить сетку с гораздо меньшим ходом, чем предел, который вы даете !)
Нарисуйте линии вдоль краев сетки, чтобы разделить сетку на области. Каждый регион должен иметь двустороннюю вращательную симметрию и должен содержать ровно одну точку, которая находится в ее центре.
Нажмите на край сетки, чтобы добавить или удалить строку. Щелкните правой кнопкой мыши на точке и перетащите мышь, чтобы поместить стрелу в квадрат сетки, указывающую на эту точку, чтобы указать, что вы считаете, что квадрат должен принадлежать тому же самому региону, что и эта точка. Перетащите существующую стрелку, чтобы переместить ее, или удалите ее с края сетки, чтобы удалить ее.
Петро Полюхович © 2011-2024
Join us if you are a true crossword puzzler!
Сменить на New design