Головоломка Шестнадцать (Sixteen, 16)
Головоломки Шестнадцать (Sixteen, 16) играть онлайн
Ваша цель состоит в том, чтобы уложить плитки в числовой порядок (1,2,3,4 в верхнем ряду, 13,14,15,16 на дне). Ваш ход - сдвинуть всю строку влево или вправо или сдвинуть весь столбец вверх или вниз.
Как разгадывать головоломки Шестнадцать (Sixteen, 16). Правила
Еще одна головоломка для плитки, визуально похожая на головоломку Пятнадцать, но с другим типом движения. На этот раз нет отверстия: все 16 квадратов на сетке содержат пронумерованные квадраты.
Ваш ход - сдвинуть всю строку влево или вправо или сдвинуть весь столбец вверх или вниз;
каждый раз, когда вы это делаете, плитка, которую вы смещаете с сетки, снова появляется на другом конце той же строки в пространстве, которое вы только что освободили.
Чтобы выиграть, уложите плитки в числовой порядок (1,2,3,4 в верхнем ряду, 13,14,15,16 на дне). Когда вы это сделаете, попробуйте сыграть на разных размерах сетки (3х3, 4х3, 5х4, 5х5).
Я мог бы придумать эту игру сам, хотя бы случайно, если так (и я уверен, что другие люди самостоятельно ее изобрели).
Я думал, что я имитирую скринсейвер, который я видел, но у меня такое ощущение, что скринсейвер, возможно, был головоломкой типа Пятнадцать, а не немного другим.
Так что это может быть одна вещь в моей коллекции головоломок, которая представляет творчество с моей стороны, а не просто инженерное.
Управление головоломкой Шестнадцать
Щелчок левой кнопкой мыши по стрелке перемещает соответствующую строку или столбец в указанном направлении. Щелчок правой кнопкой мыши переместит его в противоположном направлении.
В качестве альтернативы используйте клавиши курсора для перемещения указателя положения по краю сетки и используйте клавишу возврата для перемещения строки / столбца в указанном направлении.
Вы также можете перемещать плитки напрямую. Переместите курсор на плитку, удерживайте Control и нажмите клавишу со стрелкой, чтобы переместить плиту под курсором и переместите курсор вместе с плиткой. Или, удерживайте Shift, чтобы переместить только плитку. Нажатие Enter имитирует удерживание клавиши Control (нажмите Enter еще раз, чтобы отпустить), в то время как нажатие Space имитирует удерживание сдвига.
Параметры головоломки Шестнадцать
Параметры, доступные из опции «Пользовательский ...» в меню «Тип»:
Ширина и высота, которые не требуют пояснений.
Вы можете попросить выполнить небольшую операцию перетасовки в сетке. По умолчанию шестнадцать будут тасовать сетку таким образом, чтобы любая схема была примерно такой же вероятной, как и любая другая. Вы можете переопределить это, запросив точное количество перемещаемых ходов. Как правило, ваша цель заключается в том, чтобы определить точный набор перемещающихся движений и точно их инвертировать, чтобы вы ответили (скажем) на четырехкратное перемещение с помощью четырехпозиционного решения. Обратите внимание, что чем больше ходов вы просите, тем более вероятно, что решения короче конечной длины окажутся возможными.
Сдвиньте квадраты сетки вокруг так, чтобы числа заканчивались в последовательном порядке из верхнего левого угла.
Нажмите на стрелки по краям сетки, чтобы переместить строку или столбец влево, вправо, вверх или вниз. Квадрат, который падает с конца строки, возвращается на другой конец.
Петро Полюхович © 2011-2024
Join us if you are a true crossword puzzler!
Сменить на New design