Русский Українська

Головоломка Замок с привидениями (Undead, Spukschloss)

Головоломки Замок с привидениями (Undead, Spukschloss) Коллекция онлайн головоломок на Crossword.nalench.com

Головоломки Замок с привидениями (Undead, Spukschloss) разгадать онлайн

Вам дана сетка квадратов, некоторые из которых содержат диагональные зеркала. Каждый квадрат, который не является зеркалом, должен быть заполнен одним из трех типов монстров: призрак, вампир или зомби.






Как разгадывать головоломки Замок с привидениями (Undead, Spukschloss). Правила


Замок с привидениями - Вам дана сетка квадратов, некоторые из которых содержат диагональные зеркала. Каждый квадрат, который не является зеркалом, должен быть заполнен одним из трех типов монстров: призрак, вампир или зомби.

Привидения можно увидеть прямо, но невидимы, когда они отражаются в зеркалах. Призраки противоположны: их можно увидеть в зеркалах, но они невидимы, когда смотрят прямо. Зомби видны любым способом.

Вам также сообщается общее количество каждого типа монстра в сетке. Также вокруг края сетки записаны числа, которые указывают, сколько монстров можно увидеть, если вы посмотрите в сетку вдоль строки или столбца, начиная с этой позиции. (Диагональные зеркала отражаются с обеих сторон. Если ваша отраженная линия зрения пересекает одного и того же монстра более одного раза, число будет подсчитывать каждый раз, когда оно будет видно, а не только один раз.)

Этот тип головоломки был изобретен Дэвидом Милларом под названием «Призрачный зеркальный лабиринт».

Привидения замка
Это логическая головоломка: поместите призраки, вампиры и зомби в зеркальный лабиринт, чтобы внешний наблюдатель увидел заранее заданное число G + V + Z.
Здесь вы найдете множество головоломок с решениями для печати или интерактивного / онлайн-решения, а также правила, методы решения, примеры, ссылки и литературу.

Правила головоломки Undead, Spukschloss


1) Поместите заданные числа призраков, вампиров и зомби в пустые ячейки диаграммы. 2) Призраки можно увидеть только в зеркалах, вампиры можно увидеть только прямо (не в зеркалах), и зомби можно увидеть прямо и в зеркалах. 3) Числа на краях диаграммы обозначают, сколько призраков, вампиров и зомби можно увидеть, глядя в соответствующую строку соответственно колонка. Пример Головоломки Замок с привидениями (Undead) Ответ Головоломки Замок с привидениями (Undead)

Управление головоломки Замок с привидениями


У "Замок с привидениями" есть аналогичная система управления как у Судоку, Футошики и Калкудоку.

Чтобы играть в эту головоломку Замок с привидениями (Undead, Spukschloss), щелкните мышью на любом пустом квадрате, а затем введите букву на клавиатуре, указывающую тип монстра: «G» для призрак, «V» для вампира или «Z» для зомби. Если вы допустили ошибку, щелкните мышью в неправильном квадрате и нажмите «Пробел», чтобы снова очистить ее (или использовать функцию «Отменить»).

Если вы щелкните правой кнопкой мыши по квадрату и введите букву, соответствующий монстр будет показан уменьшенным размером в этом квадрате, как «метка карандаша». Вы можете иметь метки карандаша для нескольких монстров в одном квадрате. Квадрат, содержащий полноразмерный монстр, также не может содержать метки карандаша.

Игра не обращает внимания на метки карандаша, так что именно то, что вы используете для них, зависит от вас: вы можете использовать их в качестве напоминаний о том, что конкретный квадрат необходимо пересмотреть, если вы знаете больше о конкретном монстре, или можете использовать их как списки возможного монстра в данном квадрате, или что-нибудь еще, что вы чувствуете.

Чтобы удалить одну метку карандаша, щелкните правой кнопкой мыши по квадрату и снова введите одну и ту же букву.

Все метки карандаша в квадрате стираются, когда вы щелкните левой кнопкой мыши и введите письмо-монстр, или когда вы щелкните левой кнопкой мыши и нажмите «Пробел». Щелчок правой кнопкой мыши и нажатие на космос также стирают метки карандаша.

Что касается Судоку, клавиши курсора могут использоваться вместе с клавишами букв для размещения монстров или карандашных меток. Используйте клавиши курсора, чтобы переместить выделение вокруг сетки, и введите письмо монстра, чтобы ввести его в выделенный квадрат. Нажатие кнопки возврата переключает подсветку в режим, в котором вы можете вводить или удалять метки карандаша.

Если вы предпочитаете простые буквы алфавита для милых изображений монстров, вы можете нажать «A», чтобы переключаться между отображением монстров как монстров или их отображением в виде букв.

Щелчок левой кнопкой мыши по подсказке пометит его как выполненный (серый), или отметьте его, если он уже отмечен.

Параметры головоломки Замок с привидениями


Эти параметры доступны из опции «Пользовательский ...» в меню «Тип».

Ширина высота
Размер сетки в квадратах (4х4, 5х5, 7х7).

Трудность
Управляет трудностью созданной головоломки.

Головоломки Замок с привидениями (Undead) разгадать

Заполните каждый квадрат сетки, который не содержит зеркала с призраком, вампиром или зомби. Цифры вокруг краев сетки показывают, сколько монстров должно быть видимым вдоль вашей прямой видимости, если вы смотрите прямо в сетку с этой позиции вдоль строки или столбца. Зомби всегда видны; призраки видны только при отражении, по крайней мере, в одном зеркале; Замок с привидениями видны только тогда, когда они не отражаются ни в одном зеркале.

Чтобы поместить монстра, щелкните квадрат, чтобы выбрать его, затем введите письмо монстра на клавиатуре: G для призрака, V для вампира или Z для зомби. Чтобы стереть монстра, нажмите, чтобы выбрать квадрат, а затем нажмите Backspace.

Щелкните правой кнопкой мыши по квадрату, а затем введите письмо, чтобы добавить или удалить монстра в качестве метки карандаша, указывая на монстров, которые, по вашему мнению, могут появиться на этом квадрате.

Щелкните левой кнопкой мыши по подсказке, чтобы пометить ее как выполненную (серый цвет). Чтобы разблокировать ключ как выполненный, снова щелкните его левой кнопкой мыши.
Просмотров: 5 632
Join us if you are a true crossword puzzler!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Канал кроссвордов в Telegram Сменить на New design