English Українська

Войти

Турецкие


Японский кроссворд “Девушка” это логическая головоломка, где Вы должны угадать, какие квадраты должны быть заполнены, а какие нет, принимая во внимание цифры, указанные на краях доски.

Следуйте обычным правилам судоку. Кроме того, каждая заштрихованная ячейка в Соседи 9х9 #1 Трудный должна иметь повторяющиеся ортогональные соседи. Белые клетки должны иметь различных ортогональных соседей.

Японский кроссворд “Цветы” - головоломка, в которой цель состоит в том, чтобы выяснить, какие клетки заполнены и какие клетки останутся пустыми не за счет использования чисел, которые находятся на левой и верхней сторонах сетки.

Соседи 9х9 #2 Средний - цифры в серых ячейках не могут делиться краем с равным числом. Цифры в белых клетках должны делиться краем, по крайней мере, с одним равным числом.

Футошики 4х4 #2 Очень Трудный - это головоломка, которую можно разгадывать в квадратном поле, имеющем размер 4x4. Каждая строка и каждый столбец должны отображать цифру ровно одно вхождение.

Футошики 4х4 #1 Очень Трудный - нужно вписать у таблицу числа с единицы по четыре, так чтоб каждая цифра появлялась единожды у всех строках и столбцах, и чтобы значки неравенства < > представляли истинное значение.

Цель кроссворда Футошики 4х4 #2 Трудный - обнаружить цифры, скрытые внутри ячеек доски; Каждая ячейка заполняется цифрой от 1 до размера сетки. В каждой строке и столбце каждая цифра появляется ровно один раз.

Числовой кроссворд Футошики 4х4 #1 Трудный - каждая коробка заполнена цифрой от 1 до 4, так что каждая строка и столбец содержит по одной из таких цифр, некоторые заполнены для вас.

Футошики 4х4 #3 Средний её можно использовать после урока о неравенстве, чтобы укрепить смысл символов, а также помочь развитию логического мышления посредством решения проблем.

Цель числового кроссворда Футошики 4х4 #2 Средний - вписать в таблицу 1x4 числа, которые должны следовать знакам неравенства< > в каждом столбце, каждой строке, и входить один раз.

Логический кроссворд Филломино 7х7 #2 Средний это головоломка, в которой кроссвордист должен вводить целые числа в сетку, чтобы удовлетворить определенным правилам.

Правила разгадывания Филломино 7х7 #1 Средний: Другие названия для Филломино: Fillomino, Firuomino, Polyomious (Zotmeister и MathGrant). 1) Номер в каждой области диаграммы является числом, так что участки полей с теми же номерами, показанными те же, с указанием номера. 2) Две различные области

Головоломка Филломино Fillomino 7х7 #2 Легкий состоит из квадратной сетки, в которой некоторые квадраты содержат однозначное число. Вам нужно поместить числа в пустые квадраты так, чтобы таблица была разделена на зоны с площадью каждого блока, равной числу, содержащемуся в его квадратах.

Филломино 7х7 #1 Легкий - это область, заполняющая головоломку, расположенную на сетке. Число в каждом поле представляет собой размер полиомино, которому он принадлежит, а полиминоны такого же размера не могут касаться (кроме диагонали).
Логическая энциклопедия онлайн Добро пожаловать!

Об этом сайте


Сайт crossword.nalench.com посвящен разным кроссвордам, и начал свою работу в 2011 году. Первоначально небольшой перечень разделов, с течением времени, обогащается новым содержанием и идеями, и так вырос до нынешнего размера. Посетитель найдет некоторую информацию в области решения разных головоломок, немного правил, истории и стратегий кроссвордов. Регистрация на сайте бесплатна и без спама.

Вы получите с помощью сервиса


Все содержание и образовательные ресурсы, опубликованные на сайте crossword.nalench.com, могут быть использованы в области личного использования и справедливого использования в школах во время занятий. Копирование, изменение, публичное исполнение и любое использование такого контента в коммерческих целях запрещено.

Этот раздел моей веб-страницы посвящен информации о головоломках на основе сетки. Чтобы пройти квалификацию, эти головоломки должны быть автономными и не зависящими от языка. Главное, что нужно для их решения, - это логика.
Самым известным из них, безусловно, является судоку. Предшественником Судоку была загадка под названием Number Place, по-видимому разработанная Говардом Гарнсом и впервые появившаяся в журналах-головоломках Dell в 1979 году. Хотя большинство головоломок Dell требуют информации, предоставленной вне сетки, и многие полагаются на культурные знания или конкретные языки, Number Place требуется только сама сетка.

Японская компания печатающая головоломки Nikoli импортировала головоломку в Японию в 1984 году и продолжила некоторые ключевые изменения. Во-первых, число дат было установлено не более 32; Вторых, головоломки должны были быть симметричными. Эти изменения позволили создателям судоку изучить более творческие направления.

Когда судоку взорвалось в популярности, вариации начали накапливаться. Сейчас есть головокружительное количество вариантов, некоторые из которых приведены в качестве примеров в музее. В дополнение к Sudoku, есть множество других основанных на сетке головоломок, многие из которых предрекают судоку.

Головоломка


Для того, чтобы претендовать на этот сайт, головоломка должна быть почти полностью автономной. В нескольких случаях, таких как «Броненосцы» и «Звездный бой», есть несколько подсказок, которые находятся вне самой сетки; Однако, головоломки, такие как число кроссвордов, которые не зависят от языка, но полагаются на длинный список подсказок вне сетки, не включены.
Головоломки также должны быть независимыми от языка. У многих есть математическая составляющая, а у некоторых (таких как палатки и лабиринт с зеркалом ужасов) есть культурная составляющая. Тем не менее, эти компоненты занимают всего несколько минут, чтобы учиться и, таким образом, не представляют существенного препятствия для решателей, которые ранее не были подвержены им.

Наконец, головоломки можно разрешить с помощью бумаги и карандаша. Есть несколько самостоятельных головоломок, которые требуют перемещения плиток или других элементов управления, которые хорошо подходят для выполнения на компьютере, но не работают на бумаге.

Головоломки на этом сайте не являются исчерпывающим списком. В настоящее время действуют десятки плодовитых создателей головоломок, и даже полная компиляция каждой головоломки, созданной именно этими людьми, будет неуправляемо длинной; Многие из их головоломок являются вариантами вариантов или созданы для одной публикации. Я попытался включить основные типы головоломок, а также квалификационные головоломки из основного списка janko.at, японский набор головоломок BrainBashers.com и Николи. Однако даже эти списки продолжают расти.

Категории предназначены для группировки похожих головоломок, но во многих головоломках разные категории. Основной указатель содержит наиболее часто встречающееся название каждой головоломки (насколько мне известно), в то время как полный индекс также перечисляет названия вариантов; Например, только Slitherlink появляется в базовом индексе, а Fences, Loopy и многие другие отображаются в полном индексе.

В некоторых случаях я привел образцы головоломок. Примеры головоломок - это мои собственные создания, основанные на предоставленных правилах.
Надеюсь вы остались довольны вашим визитом!
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Сменить на Новый дизайн