English Українська

Войти

Турецкие


У данном скандинавском кроссворде 18x12 «Лишние буквы» в место определений употребляются слова-ответы, в которые поместили три доп буквы в любом месте. Скандинавский кроссворд еще популярен как: Стрелки, Arrowword, Arroword

В головоломке Петля 9х9 #1 Легкий нарисуйте замкнутый змеиную тот, который идет от точки к точке - по горизонтали или по вертикали, но не по диагонали - и сами по себе никогда не трогать или крест допускается.

Используйте серую «строку алфавита» в низу сетки 23х12, для того чтобы заполнить таблицу Ключворда Наив помеченную числами. Когда вы думаете, что знаете букву, представленную рядом, введите его в зеленую рамку.

В головоломке Петля 7х7 #2 Очень Трудный нарисуйте один замкнутый контур вдоль линий сетки диаграммы, который не посещает точку сетки дважды. Число в ячейке указывает, сколько линий сетки, окружающих эту ячейку, используется циклом.

Любая из букв алфавита, которая у таблице A-Я шифруется числами с единицы по тридцать. Например, буква «E» в таблице Ключворда Хатка заменяется числом «10». Вам нужно выяснить, какое число заменяет любую из букв чтобы заполнить / разгадать Кейворд.

Задача головоломки Петля 7х7 #1 Очень Трудный состоит в объединении точек (кропок) с горизонтальными или вертикальными сечениями, так что создается петля, сломанная, закрытая, но без самопересечений.

Любая из букв алфавита, которая у таблице A-Я шифруется числами с единицы по тридцать. Например, буква «E» в таблице Ключворда Фанат заменяется числом «10». Вам нужно выяснить, какое число заменяет любую из букв чтобы заполнить / разгадать Кейворд.

Мишень головоломки Петля 7х7 #2 Трудный состоит в том, чтоб элементарно набросать 1 петлю на сетке головоломки, чтоб петля никак не дотрагивалась либо никак не пересекалась в хоть какой точке.

Разгадывание головоломки Ключворд Камю: любая из букв алфавита, которая у таблице A-Я шифруется числами с единицы по тридцать. Например, буква «E» в таблице кроссворда заменяется числом «10». Любая буква от A до Я появляется хотя бы один раз в сетке ответов.

Головоломка Петля 7х7 #1 Трудный была впервые опубликована под названием Slitherlink, Suriza, Surizarinku, Takegaki, Loop-The-Loop, Dotty Dilemma, Заборы, Ouroboros, Sli-Lin в выпуске «Тайны Головоломки» от Nicoli в июне 1989 года.

У этого числового кроссворда под названием Ключворд Панда (еще по другому именуют Кейворд) — в сетке головоломки спрятанные буковки определённых слов - обозначаются циферками.

Петля (Slitherlink) воспроизводится в квадратной сетке с точками. Суть состоит в том, чтоб объединить горизонтальное и вертикальное соседние точек этак, чтоб полосы образовали сплошной цикл в отсутствии вольных концов.

Суть Ключворда Воск во время разгадывания содержится в последующем: кроссвордисту необходимо найти буквы надлежащие цифрам чтоб вписать в таблицу с согласовывающимися меж собой словами. В роли подсказки для разгадки Кейворда Воск дается 1 словечко либо определённые буквы.

Здесь в головоломке Петля 7х7 #1 Средний, замкнутая линия извивается по всей территории, никогда не пересекаясь. Она заполняет все еще белые поля. В каждой области, вы должны либо запустить прямо или повернуть налево или направо.
Логическая энциклопедия онлайн Добро пожаловать!

Об этом сайте


Сайт crossword.nalench.com посвящен разным кроссвордам, и начал свою работу в 2011 году. Первоначально небольшой перечень разделов, с течением времени, обогащается новым содержанием и идеями, и так вырос до нынешнего размера. Посетитель найдет некоторую информацию в области решения разных головоломок, немного правил, истории и стратегий кроссвордов. Регистрация на сайте бесплатна и без спама.

Вы получите с помощью сервиса


Все содержание и образовательные ресурсы, опубликованные на сайте crossword.nalench.com, могут быть использованы в области личного использования и справедливого использования в школах во время занятий. Копирование, изменение, публичное исполнение и любое использование такого контента в коммерческих целях запрещено.

Этот раздел моей веб-страницы посвящен информации о головоломках на основе сетки. Чтобы пройти квалификацию, эти головоломки должны быть автономными и не зависящими от языка. Главное, что нужно для их решения, - это логика.
Самым известным из них, безусловно, является судоку. Предшественником Судоку была загадка под названием Number Place, по-видимому разработанная Говардом Гарнсом и впервые появившаяся в журналах-головоломках Dell в 1979 году. Хотя большинство головоломок Dell требуют информации, предоставленной вне сетки, и многие полагаются на культурные знания или конкретные языки, Number Place требуется только сама сетка.

Японская компания печатающая головоломки Nikoli импортировала головоломку в Японию в 1984 году и продолжила некоторые ключевые изменения. Во-первых, число дат было установлено не более 32; Вторых, головоломки должны были быть симметричными. Эти изменения позволили создателям судоку изучить более творческие направления.

Когда судоку взорвалось в популярности, вариации начали накапливаться. Сейчас есть головокружительное количество вариантов, некоторые из которых приведены в качестве примеров в музее. В дополнение к Sudoku, есть множество других основанных на сетке головоломок, многие из которых предрекают судоку.

Головоломка


Для того, чтобы претендовать на этот сайт, головоломка должна быть почти полностью автономной. В нескольких случаях, таких как «Броненосцы» и «Звездный бой», есть несколько подсказок, которые находятся вне самой сетки; Однако, головоломки, такие как число кроссвордов, которые не зависят от языка, но полагаются на длинный список подсказок вне сетки, не включены.
Головоломки также должны быть независимыми от языка. У многих есть математическая составляющая, а у некоторых (таких как палатки и лабиринт с зеркалом ужасов) есть культурная составляющая. Тем не менее, эти компоненты занимают всего несколько минут, чтобы учиться и, таким образом, не представляют существенного препятствия для решателей, которые ранее не были подвержены им.

Наконец, головоломки можно разрешить с помощью бумаги и карандаша. Есть несколько самостоятельных головоломок, которые требуют перемещения плиток или других элементов управления, которые хорошо подходят для выполнения на компьютере, но не работают на бумаге.

Головоломки на этом сайте не являются исчерпывающим списком. В настоящее время действуют десятки плодовитых создателей головоломок, и даже полная компиляция каждой головоломки, созданной именно этими людьми, будет неуправляемо длинной; Многие из их головоломок являются вариантами вариантов или созданы для одной публикации. Я попытался включить основные типы головоломок, а также квалификационные головоломки из основного списка janko.at, японский набор головоломок BrainBashers.com и Николи. Однако даже эти списки продолжают расти.

Категории предназначены для группировки похожих головоломок, но во многих головоломках разные категории. Основной указатель содержит наиболее часто встречающееся название каждой головоломки (насколько мне известно), в то время как полный индекс также перечисляет названия вариантов; Например, только Slitherlink появляется в базовом индексе, а Fences, Loopy и многие другие отображаются в полном индексе.

В некоторых случаях я привел образцы головоломок. Примеры головоломок - это мои собственные создания, основанные на предоставленных правилах.
Надеюсь вы остались довольны вашим визитом!
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Сменить на Новый дизайн