English Українська

Войти

Турецкие


Числобол (Nanbaboru, Number Ball) состоит из квадратной сетки. Суть головоломки Числобол 5х5 #2 Легкий заключается у следующем, чтоб вписать у некоторые клетки цифры данного диапазона.

Куромасу 5х5 #3 Легкий (Kuromasu или Kurodoko) - головоломка с числовой логикой, сделанная японским издателем Nikoli, кой устроил судоку знаменитой. Кроссворд еще популярен как «Where Black cells» и «Range»

Эйлеров квадрат 3х3 #1 Средний - Он визуально привлекателен, яркие цвета и четкие формы, а не цифры или буквы; Они требуют, чтобы головоломки понимали, какие правила они используют; Есть тысячи решений для каждого уровня; И решения могут быть найдены многими способами.

Неразрешенная головоломка Числобол 5х5 #1 Легкий состоит из квадратной сетки. Некоторые ячейки содержат круги, округленные числа или X. Цель состоит в том, чтобы поместить круговые числа в некоторые ячейки, согласно правилам.

Виндоку 9х9 #8 Легкий - ці головоломки Віндоку (Hyper Sudoku) подібні класичного судоку, але мають таке відміну, а саме є виділені кольором області 3x3, де цифри не повинні повторюватися.

Латинский квадрат или Эйлеров квадрат 3х3 #3 Легкий - квадратная сетка, заполненная символами таким образом, что каждый символ встречается один и только один раз в каждой строке или столбце.

Щоденний числовий кросворд Виндоку 9х9 #7 Легкий (Hyper Sudoku) Щоб грати в наші головоломки Віндоку, виконайте наступні дії: Ця сторінка автоматично відтворить нашу головоломку дня Hyper Sudoku. Натиснути знак олівця та ввести потрібне число.

Эйлеров квадрат 3х3 #2 Легкий, мы все видели эти геометрические головоломки, которые бросают вызов вам проследить вдоль всех линий, не отрывая ручку от бумаги и отслеживая каждую линию только один раз.

Основная идея Соседи 9х9 #1 Средний состоит в том, что 2 клетки, связанные двойными стрелками «соседей», должны содержать 2 последовательных числа или соседа.

Кирпичи 6х6 #2 Легкий - это еще один тип Латинской площади. Сетка разделена на пары и выглядит как кирпичная стена. Любой »кирпич» должен иметь в себе четное число и нечетное число.

Наполните таблицу игрового поля Кирпичи 6х6 #1 Легкий следующими числами с единицы по шесть, чтоб у всякой строчке и любом столбце любое количество имело вхождение гладко 1 раз. На кремне никак не обязано существовать 2-ух четных либо 2-ух нечетных количеств.

Правила игры Эйлеров квадрат 3х3 #1 Легкий (Eulero) Заполните каждую ячейку сетки одной буквой от A до C, чтобы дважды не появилось ни номера, ни буквы на строку или столбец.

Заповніть сітку числового кросворда Виндоку 9х9 #5 Легкий (Windoku), поміщаючи числові значення від 1 до 9 в порожні клітинки так, щоб жодне число не повторювалося в будь-якому рядку, стовпці, блоці.

Алфавит 4х4 #3 Легкий: Введите буквы ABC, чтобы каждая буква имела одно вхождение у каждой строчке и столбце. Также будет одна из ячеек оставаться незаполненной у каждом столбце и строке. Символы вне поля головоломки Алфавит подсказывают, с какой буквой вы столкнетесь сначала в этом направлении.
Логическая энциклопедия онлайн Добро пожаловать!

Об этом сайте


Сайт crossword.nalench.com посвящен разным кроссвордам, и начал свою работу в 2011 году. Первоначально небольшой перечень разделов, с течением времени, обогащается новым содержанием и идеями, и так вырос до нынешнего размера. Посетитель найдет некоторую информацию в области решения разных головоломок, немного правил, истории и стратегий кроссвордов. Регистрация на сайте бесплатна и без спама.

Вы получите с помощью сервиса


Все содержание и образовательные ресурсы, опубликованные на сайте crossword.nalench.com, могут быть использованы в области личного использования и справедливого использования в школах во время занятий. Копирование, изменение, публичное исполнение и любое использование такого контента в коммерческих целях запрещено.

Этот раздел моей веб-страницы посвящен информации о головоломках на основе сетки. Чтобы пройти квалификацию, эти головоломки должны быть автономными и не зависящими от языка. Главное, что нужно для их решения, - это логика.
Самым известным из них, безусловно, является судоку. Предшественником Судоку была загадка под названием Number Place, по-видимому разработанная Говардом Гарнсом и впервые появившаяся в журналах-головоломках Dell в 1979 году. Хотя большинство головоломок Dell требуют информации, предоставленной вне сетки, и многие полагаются на культурные знания или конкретные языки, Number Place требуется только сама сетка.

Японская компания печатающая головоломки Nikoli импортировала головоломку в Японию в 1984 году и продолжила некоторые ключевые изменения. Во-первых, число дат было установлено не более 32; Вторых, головоломки должны были быть симметричными. Эти изменения позволили создателям судоку изучить более творческие направления.

Когда судоку взорвалось в популярности, вариации начали накапливаться. Сейчас есть головокружительное количество вариантов, некоторые из которых приведены в качестве примеров в музее. В дополнение к Sudoku, есть множество других основанных на сетке головоломок, многие из которых предрекают судоку.

Головоломка


Для того, чтобы претендовать на этот сайт, головоломка должна быть почти полностью автономной. В нескольких случаях, таких как «Броненосцы» и «Звездный бой», есть несколько подсказок, которые находятся вне самой сетки; Однако, головоломки, такие как число кроссвордов, которые не зависят от языка, но полагаются на длинный список подсказок вне сетки, не включены.
Головоломки также должны быть независимыми от языка. У многих есть математическая составляющая, а у некоторых (таких как палатки и лабиринт с зеркалом ужасов) есть культурная составляющая. Тем не менее, эти компоненты занимают всего несколько минут, чтобы учиться и, таким образом, не представляют существенного препятствия для решателей, которые ранее не были подвержены им.

Наконец, головоломки можно разрешить с помощью бумаги и карандаша. Есть несколько самостоятельных головоломок, которые требуют перемещения плиток или других элементов управления, которые хорошо подходят для выполнения на компьютере, но не работают на бумаге.

Головоломки на этом сайте не являются исчерпывающим списком. В настоящее время действуют десятки плодовитых создателей головоломок, и даже полная компиляция каждой головоломки, созданной именно этими людьми, будет неуправляемо длинной; Многие из их головоломок являются вариантами вариантов или созданы для одной публикации. Я попытался включить основные типы головоломок, а также квалификационные головоломки из основного списка janko.at, японский набор головоломок BrainBashers.com и Николи. Однако даже эти списки продолжают расти.

Категории предназначены для группировки похожих головоломок, но во многих головоломках разные категории. Основной указатель содержит наиболее часто встречающееся название каждой головоломки (насколько мне известно), в то время как полный индекс также перечисляет названия вариантов; Например, только Slitherlink появляется в базовом индексе, а Fences, Loopy и многие другие отображаются в полном индексе.

В некоторых случаях я привел образцы головоломок. Примеры головоломок - это мои собственные создания, основанные на предоставленных правилах.
Надеюсь вы остались довольны вашим визитом!
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Сменить на Новый дизайн