English Українська

Войти

Турецкие


Головоломка Японская мозаика Мороженное (другие названия Mosaik, Fill-a-Pix) состоит из сетки с числовыми подсказками, разбросанными по таблице. Каждая цифра (указатель) указывает, какое количество квадратов из девяти - 1 с числом плюс восемь около него - будут заполнены в результате разгадывания.

Вам же выпала возможность разгадать интересную головоломку Эйлеров квадрат 3х3 #2 Трудный онлайн, основанную на Латинском квадрате.

Увлекательная головоломка Японская мозаика Пингвин, которая понравится любителям японских голограмм, формирующих логические головоломки. В этой головоломке Пингвин числа внутри сетки дают информацию о том, сколько ячеек в окрестности должно быть заполнено.

Эйлеров квадрат 3х3 #1 Трудный (Eulero) - это логическая головоломка на игровом поле какой расположены как буквы так и цифры. Цель состоит в том, чтобы расставить символы в таблице (игровом поле), чтобы они соответствовали правилам.

Неразрешенная головоломка Эйлеров квадрат 3х3 #2 Средний состоит из квадратной сетки. Некоторые ячейки имеют цифры или буквы. Цель состоит в том, чтобы поместить число и букву в каждую ячейку, чтобы удовлетворить подсказки.

Цель головоломки Небоскребы 4х4 #2 Трудный состоит в том, чтобы заполнить каждую ячейку цифрами от 1 до N- (№ парков), где N - размер стороны головоломки. Каждый столбец и каждая строка содержат числа только один раз.

Мишень состоит в том, чтоб наполнить любую ячейку цифрами 1 по N, в каком месте N - величина таблицы Небоскреба. Любой столбик и любая строчка головоломки Небоскребы 4х4 #1 Трудный должны иметь цифры лишь 1 вхождение каждого из них.

Заполните каждую ячейку сетки головоломки Небоскребы 4х4 #2 Средний цифрами 1-7, как указано, чтобы любое число отображалось ровно единожды у всякой строке и у любом столбце. Все числа внутри таблицы формируют из себя здание с высотой самой цифры.

Лагерь 8х8 #1 Легкий - захватывающая логическая игра. Цель состоит в том, чтобы разместить несколько палаток возле деревьев с учетом определенных условий. Текущий размер: 8x8 Сложность: Легкая

Лагерь 7х7 #3 Легкий («Палатки и деревья») - логическая головоломка, изобретенная Леоном Бальмакером (Нидерланды). Задача головоломки - сетка квадратов, некоторые из них содержат деревья.

Для любого из деревьев на этом Лагере 7х7 #2 Легкий приходится ровно по одной палатке, которая также горизонтально либо вертикально ставится возле дерева. Цифры за периметром игрового поля указывают сколько палаток должно быть в этой строчке либо столбике.

Поместите одну лампочку у все области черного цвета, чтобы любая ячейка в сетке была освещена хотя бы одним фонарем. Фонари подсвечивают все ячейки, которые они могут видеть в горизонтальном и вертикальном направлениях.

Неразрешенная головоломка Фонари 7х7 #3 Трудный состоит из прямоугольной (обычно квадратной) сетки. Некоторые из ячеек были почернены, а некоторые из ячеек содержат цифры от 0 до 4.

Фонари 7х7 #2 Трудный - Поместите лампочки в сетку, чтобы подсвечивался каждый белый квадрат. Лампочки освещают все квадраты, которые они могут видеть горизонтально и вертикально. Их блокируют черные квадраты. Лампочки не разрешают видеть друг друга. Цифры номера на черных квадратах говорят вам,
Логическая энциклопедия онлайн Добро пожаловать!

Об этом сайте


Сайт crossword.nalench.com посвящен разным кроссвордам, и начал свою работу в 2011 году. Первоначально небольшой перечень разделов, с течением времени, обогащается новым содержанием и идеями, и так вырос до нынешнего размера. Посетитель найдет некоторую информацию в области решения разных головоломок, немного правил, истории и стратегий кроссвордов. Регистрация на сайте бесплатна и без спама.

Вы получите с помощью сервиса


Все содержание и образовательные ресурсы, опубликованные на сайте crossword.nalench.com, могут быть использованы в области личного использования и справедливого использования в школах во время занятий. Копирование, изменение, публичное исполнение и любое использование такого контента в коммерческих целях запрещено.

Этот раздел моей веб-страницы посвящен информации о головоломках на основе сетки. Чтобы пройти квалификацию, эти головоломки должны быть автономными и не зависящими от языка. Главное, что нужно для их решения, - это логика.
Самым известным из них, безусловно, является судоку. Предшественником Судоку была загадка под названием Number Place, по-видимому разработанная Говардом Гарнсом и впервые появившаяся в журналах-головоломках Dell в 1979 году. Хотя большинство головоломок Dell требуют информации, предоставленной вне сетки, и многие полагаются на культурные знания или конкретные языки, Number Place требуется только сама сетка.

Японская компания печатающая головоломки Nikoli импортировала головоломку в Японию в 1984 году и продолжила некоторые ключевые изменения. Во-первых, число дат было установлено не более 32; Вторых, головоломки должны были быть симметричными. Эти изменения позволили создателям судоку изучить более творческие направления.

Когда судоку взорвалось в популярности, вариации начали накапливаться. Сейчас есть головокружительное количество вариантов, некоторые из которых приведены в качестве примеров в музее. В дополнение к Sudoku, есть множество других основанных на сетке головоломок, многие из которых предрекают судоку.

Головоломка


Для того, чтобы претендовать на этот сайт, головоломка должна быть почти полностью автономной. В нескольких случаях, таких как «Броненосцы» и «Звездный бой», есть несколько подсказок, которые находятся вне самой сетки; Однако, головоломки, такие как число кроссвордов, которые не зависят от языка, но полагаются на длинный список подсказок вне сетки, не включены.
Головоломки также должны быть независимыми от языка. У многих есть математическая составляющая, а у некоторых (таких как палатки и лабиринт с зеркалом ужасов) есть культурная составляющая. Тем не менее, эти компоненты занимают всего несколько минут, чтобы учиться и, таким образом, не представляют существенного препятствия для решателей, которые ранее не были подвержены им.

Наконец, головоломки можно разрешить с помощью бумаги и карандаша. Есть несколько самостоятельных головоломок, которые требуют перемещения плиток или других элементов управления, которые хорошо подходят для выполнения на компьютере, но не работают на бумаге.

Головоломки на этом сайте не являются исчерпывающим списком. В настоящее время действуют десятки плодовитых создателей головоломок, и даже полная компиляция каждой головоломки, созданной именно этими людьми, будет неуправляемо длинной; Многие из их головоломок являются вариантами вариантов или созданы для одной публикации. Я попытался включить основные типы головоломок, а также квалификационные головоломки из основного списка janko.at, японский набор головоломок BrainBashers.com и Николи. Однако даже эти списки продолжают расти.

Категории предназначены для группировки похожих головоломок, но во многих головоломках разные категории. Основной указатель содержит наиболее часто встречающееся название каждой головоломки (насколько мне известно), в то время как полный индекс также перечисляет названия вариантов; Например, только Slitherlink появляется в базовом индексе, а Fences, Loopy и многие другие отображаются в полном индексе.

В некоторых случаях я привел образцы головоломок. Примеры головоломок - это мои собственные создания, основанные на предоставленных правилах.
Надеюсь вы остались довольны вашим визитом!
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!
Группа Кроссвордов и головоломок на facebook Сменить на Новый дизайн