Числовая головоломка онлайн Кирпичи 7х7 #1 Легкий. Кирпичи состоят из квадратной сетки. Цель состоит в том, чтобы заполнить каждую ячейку цифрами от 1 до N, где N - размер стороны головоломки. Никакое число не может появляться дважды в любой строке или столбце. Каждый кирпич содержит нечетное число
Намисто - це єдиний непересічних цикл, який проходить через все кружляв клітини. Цикл повинен йти прямо через клітини з білими колами, з розворотом щонайменше, одній з комірок безпосередньо перед / після кожного білого кола.
Зробіть одну петлю з лініями, що проходять через центри клітин, по горизонталі або по вертикалі. Цикл Намиста (Ожерелье 7х7 #4 Средний) ніколи не перетинає себе, відгалужується, або проходить через ту ж клітку двічі.
Намалюйте замкнуту петлю через усі клітини, з'єднавши центри по горизонталі і по вертикалі. Контур не може перетинати або стосуватися самого себе. Між двома колами з таким же кольором Ожерелье 7х7 #3 Средний не може повертатися.
Ожерелье 7х7 #2 Средний - намалюйте один, непересічний цикл (намисто), який проходить через всі гуртки клітини. Намисто має йти прямо через клітини з білими колами, з розворотом щонайменше, одній з комірок безпосередньо перед / після кожного білого кола.
Цель головоломки Коррал (Corral, Baggu, Cave) состоит в том, чтобы нарисовать один замкнутый контур вдоль линий сетки, который не пересекает себя. Цикл должен заключать каждое число в сетке 7х7.
Цель головоломки Коррал 7х7 #1 Средний заключается в том, чтобы пользователь мог нарисовать сумку (также известную как загон) вокруг чисел внутри сетки. Ограничение состоит в том, что числа указывают, сколько соседних ячеек можно «увидеть» из данной ячейки.
В головоломке Коррал 7х7 #1 Легкий Нарисуйте замкнутый контур по линиям сетки. Цикл обходит все числа. Числа в сетке показывают, сколько ячеек внутри цикла можно увидеть горизонтально и вертикально от этой ячейки, включая саму ячейку.
Правила Хидоку 7х7 #1 Трудный - Напишіть число від 1 до N (= число клітин діаграми) в кожну клітинку діаграми і використовувати будь-яку кількість рівно один раз. Послідовні номера повинні бути під прямим кутом або діагоналі.
Мета Хидоку 7х7 #1 Средний повинна заповнити певну сітку з числами. Ці цифри повинні з'єднати по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Найвищі і найменші цифри чітко вказані і в залежності від рівня складності, деякі номери вже надруковані на сітці 7х7.
Завдання Хидоку 7х7 #1 Легкий полягає в тому, щоб розгадати таблицю з числами, яка вирішується за правилами головоломки так званий Hidoku, Hidato). Вам дають сітку з деякими номерами, розміщених в ньому. Решта квадратів в сітці будуть порожніми.
В головоломке Какуро 7х7 #1 Очень Трудный (Kakuro), объект для завершения сетки так, чтобы цифры, помещенные в блоке белых клеток добавить к разгадке для этого блока. Только цифры 1-9 используются и той же цифры не должны повторяться в блоке.
Чтобы решить Какуро 7х7 #1 Трудный, заполните пустые ячейки единичными числами с единицы по девять, так что каждый блок по вертикали и горизонтали добавит к указанным итоговым значениям.
Какуро 7х7 #1 Средний играют на сетке 7х7 заполненных и запрещенных клеток, «черных» и «белых», соответственно. Сетка разделена на «элементы» (линии белых клеток) черными ячейками.
Какуро 7х7 #1 Легкий (Kakuro) - элементарно поместите количества от 1 по 9 в сетку головоломки 7х7 этак, чтоб любой постоянный горизонтальный либо отвесный пробег порожних квадратов формировался с данным ролью сходу слева от него либо его верхней доли поэтому.
В головоломке Петля 7х7 #2 Очень Трудный нарисуйте один замкнутый контур вдоль линий сетки диаграммы, который не посещает точку сетки дважды. Число в ячейке указывает, сколько линий сетки, окружающих эту ячейку, используется циклом.
Задача головоломки Петля 7х7 #1 Очень Трудный состоит в объединении точек (кропок) с горизонтальными или вертикальными сечениями, так что создается петля, сломанная, закрытая, но без самопересечений.
Мишень головоломки Петля 7х7 #2 Трудный состоит в том, чтоб элементарно набросать 1 петлю на сетке головоломки, чтоб петля никак не дотрагивалась либо никак не пересекалась в хоть какой точке.
Головоломка Петля 7х7 #1 Трудный была впервые опубликована под названием Slitherlink, Suriza, Surizarinku, Takegaki, Loop-The-Loop, Dotty Dilemma, Заборы, Ouroboros, Sli-Lin в выпуске «Тайны Головоломки» от Nicoli в июне 1989 года.
Петля (Slitherlink) воспроизводится в квадратной сетке с точками. Суть состоит в том, чтоб объединить горизонтальное и вертикальное соседние точек этак, чтоб полосы образовали сплошной цикл в отсутствии вольных концов.
Здесь в головоломке Петля 7х7 #1 Средний, замкнутая линия извивается по всей территории, никогда не пересекаясь. Она заполняет все еще белые поля. В каждой области, вы должны либо запустить прямо или повернуть налево или направо.